La qualité d’une séance d’entraînement se détermine dès l’échauffement. Ce dernier doit être sérieux – afin d’éviter la plupart des blessures – et en accor...
Lors de l’Euro 2016 organisé en France, une équipe a créé la surprise : l’Italie d’Antonio Conte. Les raisons de sa surperformance sont multiples, mais nous en avons retenu une en particulier. Des défenseurs centraux aux attaquants, le système italien se basait sur une récupération dans l’entre-jeu suivie d’une percussion éclaire. Cet exercice se propose de travailler cette phase de jeu. Cet entraînement vous est proposée par SportEasy, le logiciel gestion d’équipe gratuit.
DÉTAILS
- Postes concernés : favorisez les milieux en joueurs et attaquants/défenseurs pour les jokers
- Catégories : à partir de U9
- Niveau de jeu : intermédiaire
- Matériel : Env. 20 plots + 1 ballon par terrain.
- Temps : 30 minutes
MISE EN PLACE
La récupération et la percussion rapide permettent généralement de créer le surnombre une fois en phase offensive. Pour cela deux prérequis : casser la ligne adverse après la récupération (ici, par une passe), puis savoir profiter du surnombre et accélérer le rythme jusqu’à créer une situation dangereuse. Notons qu’il est parfois préférable de temporiser et de repasser par derrière, mais cette configuration fera l’objet d’une prochaine fiche d’entraînement.
CONSIGNES
Phase 1 – casser la ligne par la passe (10 minutes) : dans un premier temps, les joueurs doivent trouver le joker à l’autre bout du terrain. Les joueurs sans ballon ont le droit de presser dans la moitié de zone adverse. Nombre de touches de balle non limité. Phase 2 – accélérer le rythme (4*4 min et 1 min de récupération) : les joueurs doivent marquer en stop-balle derrière la ligne défensive adverse (en rouge sur le schéma). Les jokers peuvent accompagner les attaquants mais pas défendre.
CONSEILS :
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- Cet exercice requiert une explication claire du contexte et des objectifs visés de la part du coach. Les joueurs doivent avoir en tête les éléments suivants : trouver le joker au plus vite en phase 1 (après deux passes maximum), jouer avec spontanéité en phase 2. Le rythme que les joueurs mettront dans cet exercice est un des critères de réussite
- En phase 2, si vous voulez baisser le tempo (ex : fin de séance), vous pouvez ajouter une consigne : les joueurs ayant récupéré le ballon doivent attendre que les joueurs sans ballon soit replacés dans leur moitié de zone
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